投稿

ラベル(マストフォロー)が付いた投稿を表示しています

「マイティ」のルール紹介

イメージ
この記事は Trick-taking games Advent Calendar 2021 の19日目のために書かれたものです。 マイティは韓国で遊ばれているトランプを使うトリックテイキングゲームです。日本のナポレオンによく似ているため、日本から伝わったものと考えられます。1970年代にソウル大学で遊ばれていたという記録があり、現在も理系の大学や高校を中心に様々なローカルルールがあるそうです。 この記事は こちら のページのルール紹介の一部を翻訳して紹介しています。すでにトリックテイキングゲームを遊んだことがある方向けに書いたものですのでスート、ランク、トリックなどの用語を説明なしで使っています。トリックテイキングゲームは初めてという方のためにおすすめのリンクをいくつか紹介しておきます。 「スリートリックス」でトリックテイキングゲームをおぼえよう! トリックテイキングいちにちめ。 トリックテイキングふつかめ。(ビッドについて) プレイ人数 2人から7人まで遊べますが5人で遊ぶことが多いそうです。ここでも5人用のルールを説明します。 カード構成 - トランプ1デッキ - スート♠♣ ♥♦ のA, 2~9, J, Q, Kの52枚とジョーカー1枚を使います。 ゲームの目的 プレイヤーは 与党 チーム( 主公 と フレンド の2人)と 野党 チーム(その他3人)に分かれて戦います。与党は自分たちの 公約 を達成しようとしますが、野党はそれを妨害することを目指します。 1ラウンドの流れ 1回のラウンドは下のような流れで進みます。何ラウンド遊ぶかは決まっていないので自由に決めてください(昔はお金を賭けて遊ぶことも多かったそうです)。 1. カードを配る。 2. 与党と野党を決めるチーム分け( 選挙 )を行う。 3. カードプレイ 4. 点数計算 1. カードを配る 最初のラウンドのディーラーは自由に決めます。次のラウンドからは前回フレンドだった人がディーラーになります。 ディーラーは全員にカードを10枚配ります。これが各プレイヤーの手札になります。残った3枚は伏せたままにします。 配られた手札に 点数になるカード (各スートのA, K, Q, J, 10)が一枚も入っていないときは ディールミス になってそのラウンドは流れます。ディールミスになったプレイヤーは手札を公開して次...

Umbridge

https://www.parlettgames.uk/oricards/umbridge.html David Parlett先生の創作ゲーム。コントラクト・ブリッジを2人で遊べるようにしたものです。ダミーを2人のプレイヤーが共有するのが特徴的。 プレイ人数 2人 カード構成 トランプデッキからジョーカーを抜いた52枚 ♠ ♣  ♥   ♦   A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2 ゲームの目的 コントラクト・ブリッジと同じ(ゲーム終了の項目を参照)。 カードの強さ 強い A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2 弱い コントラクト・ブリッジとの共通点 Umbridgeはコントラクト・ブリッジを2人で遊べるようにアレンジしたものです。この記事で説明されていないルールに関しては https://www.jcbl.or.jp/home/learn/howto/tabid/164/Default.aspx をご参照ください。 ゲームの準備 ディーラーは自分と相手に13枚の手札を配ります。そして残りの26枚を2つの山札に分けます。2つの山札を(ディーラーの)右と左に置きます。 ゲームを開始する前に、各プレイヤーは自分の右側にある山札と自分の手札を交換することができます(13枚全部交換する)。山札が1つでも交換されたときは両方の山札をシャッフルし、再度2つに分けます。 ビッド 1. ビッドの準備 ディーラーは自分の右側にある山札をテーブルの中央に(伏せたまま)広げます。これをbridge(ブリッジ)と呼びます。 ディーラーの左側の山札はdummy(ダミー)と呼びます。ダミーの使い方は次の項目(プレイ)で説明します。 2. ビッド ディーラーから、コントラクト・ブリッジと同様にビッドを行います。 コントラクト・ブリッジに馴染みのない方向けに、簡単にビッドの説明をします。コントラクト・ブリッジは自分のチームがどれを切り札にして何トリック勝...

Seconds

http://www.parlettgames.uk/oricards/seconds.html David Parlettのオリジナルゲーム。2番目に強いカードを出して2位を狙うチーム戦のトリテです。パートナーの決め方も独特です。 プレイ人数 4人、チーム戦、パートナーはラウンド毎に変わります。 カード構成 トランプデッキからジョーカーを抜いた52枚 ♠ ♣ ♥ ♦   A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2 カードの強さ 強い A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2 弱い ゲームの目的 2番目に高い点数をとったプレーヤーが勝ちます。 ゲームの準備 ディーラーが各プレーヤーに13枚の手札を配ります。この最初のディーラーをNorth(N)とし、時計回りにEast(E)、South(S)、West(W)のプレーヤーとします。ディーラーが変わってもこの名称は固定です。1ゲームで7ラウンドをプレイします。 ラウンドの流れ 1. カードの出し方と勝負の判定 ディーラーの左隣のプレーヤーがリードします。切り札なしのマストフォローのトリテです。しかし、勝負の判定が独特で: - リードスートに対して1人以上フォローしている   リードスートの中で2番目にランクの高い人が勝ち - 誰もフォローしていない   スートと関係なく、2番目に高い人が勝ち   - 2番目に高い人が二人以上いる     そのランクを2番目に出した人が勝ち のように処理します。 勝った人が次のトリックをリードします。 2. 得点計算 13トリックを行い、ラウンドが終了すると得点を計算します。 - 1~5ラウンド   パートナーありのチーム戦、得点は(自分が勝ったトリックの数)×(パートナーが勝ったトリックの数)が点数になります。 - 6ラウンド   ...

Galapagos

http://www.parlettgames.uk/oricards/glapgos.html David Parlettのオリジナルゲーム。ラミー、トリテ、大富豪を順番にプレイする、変わったゲームです。 プレイ人数 2人 カード構成 トランプデッキからジョーカーを抜いた52枚 ♠ ♣ ♥ ♦   A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2 ゲームの目的 ラミー(Melds)、トリテ(Tricks)、大富豪(Play-off)のミニゲームをプレイして、相手より高い点数を獲得することです。 カードの強さ すべてのミニゲームで、カードの強さは共通して 強い A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2 弱い になります。 例外:AはMeldsラウンドの点数計算の時、1として使うこともできます。 ゲームの準備 ディーラーが自分と相手に13枚の手札を配ります。残りのカードを山札にしてテーブルの中央に置き、一番上のカードをめくって公開します。それからMelds、Tricks、Play-offの順にミニゲームをプレイします。 Meldsラウンドの流れ 1. 手札の競り 次のTricksラウンドで使う手札を作るために、山札のカードをかけて競りを行います。競りの対象は中央の山札の一番上の公開カードか、その下の非公開のカードです。 現在の手札から同時にカードを1枚公開し、高いランクのカードを出した人がどちらかのカードを選べます。同じランクの場合は下のように処理します(上の方が優先度が高い): - 公開されたカードと同じスートが勝つ - 公開されたカードと同じ色(♠ ♣  ♥   ♦ )が勝つ - 公開されたカードと同じparityが勝つ(♠と ♥ 、♣と ♦ が同じparity) 例1:公開されたカードが♠Aで、♣5と♦5が出された場合、♠と同じ色の♣5が勝ちます。 例2:公開されたカードが...

Good Cop, Bad Cop

http://www.parlettgames.uk/oricards/goodcop.html David Parlettのオリジナルゲーム。良い警察(good cop)チームと悪い警察(bad cop)チームに分かれて戦う正体隠匿のチーム戦です。 プレイ人数 4人。チーム戦。チーム分けはラウンド毎に変わります。 カード構成 2枚のジョーカーを含むすべてのカード(54枚)を使います。 ジョーカー2枚 + ♠ ♣ ♥ ♦   A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2 カードの強さ 強い A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2 弱い ゲームの目的 失点になるペナルティカードを回避しつつ、トリックに勝つことが目的です。 ラウンドの流れ 1. Good cop、bad copの公開 カードを2枚引いて公開します。1枚目のカードのスートが切り札スート(good cop)、2枚目のカードのスートがペナルティカードのスート(bad cop)になります。 - 両方とも同じスート:公開されたスートがgood cop、bad copになります。 - ジョーカーが1枚:もう片方のスートがgood cop、bad copになる - ジョーカーが2枚:シャッフルしてやり直す 2. 手札を配る ディーラーが各プレーヤーに13枚の手札を配ります。配られた手札によってチーム分けが決まります。ジョーカーを持っているプレーヤー2人がgood copチーム、もう片方がbad copチームです。正体は秘密にしなければなりません。ディーラーの左隣のプレーヤーがリードします。 以下のような場合、good copが1人、bad copが3人のチーム分けになります。 - 一人のプレーヤーが2枚のジョーカーを持っている - ジョーカー1枚がgood copかbad copスートとして公開されている 3. カードの出し方と勝負の判定 リ...